Prosegue la progettazione di alcuni assets di base e la verifica della qualità di rendering in UE4
Asset texturizzati con Substance Painter in UE4
Andrea66
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Prosegue la progettazione di alcuni assets di base e la verifica della qualità di rendering in UE4
In questo filmato mostro i parametri settati manualmente e gli aspetti dei vari segnali.
Il sistema è in pre-sviluppo per TSW.
In questo video mostro le potenzialità del sistema UE4 nella visualizzazione e gestione di opzioni sia grafiche che funzionali per un segnale di 1° Cat.