Nell’attesa di scoprire se e quando l’editor per TSW sarà disponibile, e sperando che dia tutta la flessibilità e la potenza che UE4 mette a disposizione, ho, da neofita, cominciato a fare qualche esperimento per capire la potenzialità che Unreal mette a disposizione.
Detto che non ho nessuna esperienza pregressa con il motore grafico, sono comunque rimasto impressionato da quanto infinite sono le possibilità creative che si hanno a disposizione. Talmente infinite che davvero bisogna solo avere qualcosa in testa, e in qualche modo si riesce a trovare la quadra per renderlo reale.
Come primo esperimento ho provato a realizzare un segnale basso di manovra (marmotta per gli amici), con l’obiettivo di opzionalmente decidere se si vuole o no la gabbia, di che colore, gestire in qualche modo un invecchiamento delle texture, poter scegliere tra una versione vecchia in metallo a lampade tradizionali e una versione nuova in plastica con lampade a led. Avere la possibilità di “stampare” un numero, e in ultimo, far si che le texture fossero sempre “diverse” per dare all’oggetto quella variabilità che manca normalmente…
Detto che rimane un esercizio, perchè tutto questo potrebbe non essere implementabile nell’editor, è sicuramente impressionante il salto grafico rispetto a TS e ai limitati mezzi che aveva.
Qui sotto un filmato breve dei settaggi e dei cambiamenti sopra descritti.
3 comments on “TSW aspettando l’editor”
Complimenti per la realizzazione, mi sembra chiaro che, come per Ts201x anche per TSW sarai una preziosa risorsa!
Un potenziale impressionante !!!!!
Speriamo che nel tempo sia possibile convertire i rotabili italiani nati per RW a TSW.
Impressionante!