TSW o Train Simulator? Mi sono fatto questa domanda spesso. Continuare a lavorare sull’attuale o fermare i lavori e iniziare con TSW? Non nego che l’aspetto grafico per me ha la predominanza sull’esperienza di guida. Mi piace guardare cosa ho intorno mentre simulo una tratta, piuttosto che avere la perfezione in tutti i comandi di guida del treno. Sono più arcade, diciamo. E quindi TSW sembra essere la scelta da perseguire migliorando decisamente il reparto grafico. Ma quanto è maturo? Quando si potrà cominciare a creare contenuti? E si potrà cominciare prima o poi a creare contenuti? Siamo a quasi un anno dalla prima beta release di TSW, e malgrado Dovetail Games continui a confermare di lavorare dull’editor, non ci sono grosse certezze. E quindi?
Dal mio punto di vista sto cominciando a guardare UE4, per capire le dinamiche di base, ma per il resto creare su questa piattaforma senza sapere come verranno utilizzati i modelli, quanto codice C++ si potrà utilizzare, gli shader, materiali, limitazioni varie, rischia di diventare tempo sprecato.
Per ora la mia decisione è di creare una nuova route su Train Simulation, che sarà l’estensione della Torino-Bardonecchia a tutto il Servizio Ferroviario metropolitano di Torino. Il piano binari è completo e ho romai integrato a livello paesaggistico la parte esistente della Torino-Genova (da Villafranca a S. Damiano d’Asti) alla parte creata per la Torino-Bardonecchia.
In uno dei prossimi post pubblicherò qualche dettaglio in più.
Sicuramente prima di buttarsi su TSW, una prima parte della nuova route verrà pubblicata. Per capire poi se la route potrà essere completata, vista la sua enormità, bisognerà vedere come TSW si muoverà.